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El colectivo de estudios de juegos del área de Seattle ProbablyMonsters despide empleados – Chinaderita y ½

Probablemente el director ejecutivo de Monsters, Harold Ryan. (Probablemente foto de monstruos)

Probablemente monstruosel colectivo de estudios con sede en Bellevue, Washington, que recaudó una ronda de financiación Serie A de 200 millones de dólares en 2021, ha despedido a un número no revelado de empleados.

“Hoy estamos tomando la difícil decisión de ajustar el tamaño de nuestra empresa”, escribió el director ejecutivo Harold Ryan en una publicación del 15 de septiembre en LinkedIn. “Estamos eliminando algunas funciones de servicios centrales mientras continuamos apoyando la contratación en áreas críticas”.

Un representante de ProbablyMonsters contactado por Chinaderita y ½ se negó a comentar sobre el número de empleados afectados por los despidos.

Las publicaciones en LinkedIn y otras plataformas sugieren que los despidos afectaron al equipo de servicios en vivo de ProbablyMonsters, que es responsable de manejar la entrega de contenido para plataformas de “juegos como servicio”.

Fundada en 2016 por Ryan, ex director ejecutivo de Bungie, ProbablyMonsters se anuncia a sí misma como “la construcción de una familia de estudios de juegos sostenibles a través de una cultura que da prioridad a las personas”. Recaudó otros 50 millones de dólares el año pasado tras la ronda de la Serie A.

ProbablementeMonsters actualmente consta de dos desarrolladores de juegos internos, Battle Barge y Cauldron, después de vender su estudio interno Firewalk a Sony en abril. Firewalk reveló más tarde su proyecto debut, un juego de disparos en primera persona multijugador llamado Concordiaen el PlayStation Showcase de Sony el 24 de mayo

Posteriormente, ProbablyMonsters detuvo el desarrollo del proyecto debut de Cauldron en junio, y Ryan dijo en LinkedIn que el “panorama competitivo del proyecto anónimo es demasiado incierto”. Battle Barge, encabezado por un grupo de talentos de Runic Games, Gearbox y Perfect World, ha continuado trabajando en un proyecto no anunciado.

“Continuaremos agregando recursos a nuestros equipos de desarrollo y centrándonos en llevar nuestros juegos al mercado”, escribió Ryan en LinkedIn el 15 de septiembre. “Nuestros empleados afectados no sólo son grandes personas: son empleados talentosos. Si tienes vacantes, te recomiendo todas y cada una de ellas”.

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