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Los despidos de Epic Games afectaron a su oficina del área de Seattle y afectaron a 39 empleados – Chinaderita y ½

El “equipo de atracos” de fortniteEl paquete de contenido más reciente, Último recurso. (Imagen de Epic Games)

La reciente ronda de despidos en Epic Games afectó a su oficina en Bellevue, Washington, con 39 empleados afectados, según un nuevo presentación ante el Departamento de Seguridad del Empleo del estado de Washington (ESD).

Epic, con sede en Raleigh, Carolina del Norte, es posiblemente más conocido como el desarrollador detrás del popular juego de disparos en línea. fortnite. También es el creador de una tienda digital homónima para juegos de PC y el editor del Motor irrealun conjunto de herramientas de alta gama para el desarrollo de juegos y modelado 3D.

El 28 de septiembre, el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, notificó a los empleados mediante un correo electrónico interno: Posteriormente publicado en el blog público de Epic., que Epic despediría “alrededor del 16%” de su fuerza laboral. Este asciende a aproximadamente 830 trabajadores. Además, Epic vendió su subsidiaria Bandcamp recientemente adquirida y escindió la empresa de participación SuperAwesome con sede en el Reino Unido en su propia entidad, en gran medida independiente.

“Desde hace un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos”, escribió Sweeney, “invirtiendo en la próxima evolución de Epic y haciendo crecer fortnite como un ecosistema inspirado en el metaverso para creadores. Durante mucho tiempo había sido optimista de que podríamos impulsar esta transición sin despidos, pero en retrospectiva veo que esto no era realista”.

Los empleados afectados, según el memorando de Sweeney, recibieron un paquete de indemnización que incluye servicios de transición profesional y seis meses de salario base y atención médica.

Sweeney afirmó además que los problemas de ingresos de Epic se debieron a un cambio de enfoque para fortnite, donde su crecimiento ahora está impulsado “principalmente por el contenido de los creadores con una importante participación en los ingresos”. esto ha visto fortnite evolucionar una vez más, desde su lanzamiento inicial como un juego de disparos en equipo cooperativo, hasta su juego gratuito de jugador contra jugador. Batalla real modo, que es lo que lo llevó a su lugar dominante en el género, a su posición actual como una plataforma de metaverso efectiva a través de Creativo de Fortnite.

“Estamos recortando costos sin interrumpir el desarrollo o nuestras líneas principales de negocios para que podamos continuar centrándonos en nuestros ambiciosos planes”, escribió Sweeney.

“Algunos de nuestros productos e iniciativas llegarán según lo previsto, y es posible que otros no se envíen cuando estaba previsto porque no cuentan con recursos suficientes por el momento”, continuó. “Estamos de acuerdo con la compensación del cronograma si eso significa mantener nuestra capacidad para lograr nuestros objetivos, llegar al otro lado de la rentabilidad y convertirnos en una empresa líder en el metaverso”.

Epic Games abrió un estudio en el área de Seattle en 2012 para perseguir el desarrollo y el control de calidad en Unreal. En 2017, Epic alquiló 25.000 pies cuadrados de espacio para oficinas en Lincoln Square de Bellevue, donde trabaja en el mismo edificio que Valve Software y las oficinas estadounidenses de Pokémon Company.

Epic todavía tiene cinco ofertas de trabajo en la oficina de Bellevue.

Epic adquirió 13 empresas entre 2019 y 2022, incluido el creador de códecs RAD Game Tools, con sede en Kirkland, Washington; mercado de artistas ArtStation; la empresa matriz de Mediatonic, el estudio con sede en el Reino Unido detrás del exitoso juego viral Fall Guys; y Psyonix, el desarrollador de liga de cohetes.

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